
Máximo Cavazzani
Máximo Cavazzani, fundador y CEO de Etermax, ha revolucionado la industria de los videojuegos con creaciones como Preguntados y Apalabrados, integrando el entretenimiento con la educación de manera innovadora. Su visión y liderazgo no solo han propulsado a Etermax a la cima del éxito global, sino que también han establecido un nuevo estándar en cómo los juegos pueden facilitar el aprendizaje interactivo y atractivo.

Trayectoria y aportes en tecnología
Máximo Cavazzani, líder emprendedor y visionario, se ha consolidado como uno de los nombres más influyentes en el ámbito de la tecnología y el desarrollo de videojuegos. Su trayectoria comenzó tras su graduación en ingeniería en la Universidad Tecnológica Nacional de Argentina. Desde el principio, Cavazzani mostró un interés particular en cómo la tecnología podría ser utilizada para crear soluciones innovadoras que trascendieran las fronteras tradicionales del aprendizaje y el entretenimiento.
En 2009, fundó Etermax, una empresa que empezaría siendo un modesto emprendimiento en su propio apartamento y que se convertiría en una insignia global en la creación de juegos móviles. La visión de Cavazzani siempre fue clara: fusionar la tecnología con la educación a través de formatos interactivos que enganchen al usuario y fomenten el aprendizaje.
Hitos como CEO de Etermax
Bajo la dirección de Cavazzani, Etermax lanzó en 2011 uno de sus productos más exitosos, Apalabrados, un juego de palabras que se convirtió en un fenómeno mundial. Sin embargo, fue en 2013 cuando la empresa alcanzó la fama internacional con Preguntados, un juego de trivia que permite a los usuarios desafiar a sus amigos en conocimientos de diferentes categorías. Este juego no solo se destacó por su entretenimiento, sino también por su capacidad para ser utilizado como una herramienta educativa, reflejando el enfoque innovador de Cavazzani en el uso de juegos para promover el aprendizaje.
La gestión de Cavazzani ha sido fundamental para mantener a Etermax en la vanguardia de la tecnología. Su habilidad para anticipar tendencias del mercado y adaptar su modelo de negocio ha sido un pilar en el crecimiento continuo de la empresa. La expansión de Etermax bajo su liderazgo también incluye la incursión en áreas como inteligencia artificial y machine learning, aplicadas al desarrollo de juegos y a la mejora de la experiencia del usuario.
Influencia más allá del ámbito empresarial
El impacto de Cavazzani trasciende el ámbito empresarial estricto, adentrándose en sectores como la educación y la cultura. Su enfoque en juegos que son tanto educativos como entretenidos ha revolucionado la manera en que se concibe el aprendizaje interactivo. Esta dualidad ha permitido que escuelas en diversas partes del mundo integren juegos como Preguntados en sus metodologías de enseñanza, demostrando así el potencial de los videojuegos como herramientas pedagógicas efectivas.
Además, Cavazzani ha participado activamente en conferencias y paneles sobre tecnología y educación, compartiendo su visión sobre cómo los avances tecnológicos pueden seguir contribuyendo al desarrollo educativo y social. Su liderazgo también se refleja en su compromiso con el desarrollo profesional de sus empleados y en la promoción de un ambiente de trabajo que fomenta la creatividad y la innovación.